音楽フェスに行くたびに、帰りたくなくなる。
コーチェラの最終日、朝4時にメインステージを離れて砂漠の端まで歩いた。L-Acoustics K2のメインハングから出てくる低音が、まだ遠くから届いていた。16ユニットを垂直方向に積み上げて、各ユニットの角度を2.5度ずつ変えながら、会場の後方まで均一に音を届ける設計。あれだけの距離に出て、それでもまだ音が追いかけてくる。「この時間を終わらせたくない」と思った。
でも、フェスは終わる。
K2メインハングと、音が「降ってくる」理由
コーチェラのメインステージ(Coachella Stage)で使われているL-Acoustics K2は、音響エンジニアリングの観点から見ると本当によくできたシステムだ。16ユニットを縦に並べたメインハングは、垂直方向の指向性を細かく制御できる。1ユニットあたり2.5度の角度調整で、ステージ前方の近距離から後方100m超まで、ほぼフラットな音圧分布を実現する。
さらに印象的なのがサブウーファーの処理だ。SB28をカーディオイド配置——前に2台、後ろに1台を逆向きで配置するパターン——で後方への漏れを約-20dB抑制している。物理的に音を「前方だけに集中させる」構造。だから砂漠の端まで歩いても、方向感覚が崩れない。音は常にステージから来る。
Heineken Stage(エレクトロ専用会場)ではまた違うアプローチが使われていた。dBTechnologies Vivace 20をグリッド状に展開して、天井面全体を音源にする設計。ポイントソースを1点に集中させるのではなく、面全体から均一に音が出てくる。これが「音に包まれる」感覚の技術的な正体のひとつだ。
もうひとつ、コーチェラで体感したのがL-ISA Immersive Soundの効果だ。通常のステレオ音響は左右の2軸しかない。L-ISAは音響オブジェクトを左右に加えて高さ方向にも配置できる。「音が降ってくる」感覚——あれは錯覚でも演出でもなく、上方スピーカーアレイから実際に音が降りてきている。そしてこれは事前にWYSIWYGシミュレーションで3Dモデルとして設計される。全席の音圧をdBSPLレベルで予測してから、物理的な機材配置を決定する。フェスに来る数万人全員に、設計通りの音が届く。
Koeを作り始めたのも、uta.liveを作ったのも、SOLUNAを始めたのも、全部この感覚への返答だと思っている。フェスの高揚感を、もっと手元に置いておく方法はないか。