ステージの音響
MUSIC × SPACE

音から始まった

コーチェラのメインステージの音響が好きだ。

インディオの砂漠でL-Acousticsが鳴るとき、音が「降ってくる」感覚がある。空気の密度が変わる。胸の中に何かが入ってくる。あれは単なる大音量ではない。物理の話だ。

ラインアレイという物理現象

コーチェラのメインステージには、K2ラインアレイが主ハングとして吊られている。脇にはKARA IIのサイドフィル、そして地面近くにSB28サブウーファーが並ぶ。K2を間近で見ると、各エンクロージャーが数度ずつ縦方向に角度を変えながら積み重なっている。あの配列には意味がある。

点音源スピーカーを1台置いた場合、音圧は距離が2倍になるたびに-6dBずつ落ちていく。逆二乗則だ。ところがラインアレイはそうならない。垂直方向に位相の揃った複数ユニットが並ぶことで、波面が円柱状に広がる。理論値では距離が2倍になっても-3dBの減衰に抑えられる。後方100mの観客でも、前方30mと大きくは変わらない音圧で聴けるのはこの理由だ。コーチェラで「砂漠の端まで音が届く」のは物理的な必然だった。

ラインアレイは-6dB/距離doubling を -3dB に変える。物理で音圧を届ける仕組みだ。

もうひとつ面白いのがサブウーファーの配置だ。SB28を使う場合、カーディオイド・サブ配置という組み方がある。3台のSB28を「前向き2台+後ろ向き1台」で並べると、後ろ向きのユニットから出た低音がステージ裏に向かう成分と、前向きの2台の後方放射成分が逆位相で打ち消し合う。結果として、ステージ後方への低音漏れが約-20dB抑制される。アーティストが演奏しながら轟音に晒されることなく、PA卓の音を正確に聴ける。出演者の耳を守りながら観客への低音を最大化する、エレガントな解法だ。

さらに深いのは事前設計だ。L-Acousticsが提供するシミュレーションソフト「Soundvision」に会場の3Dモデルを読み込んで、スピーカーの吊り角度・枚数・遅延値を入力すると、リスニングエリア全体の音圧分布がカラーマップで可視化される。コーチェラのエンジニアたちはフェス当日の前に何週間もかけてこの地図を最適化する。あの「降ってくる音」は、砂漠に機材を運び込む前から設計されていた。

Koe — 同じ体験を1/3のコストで

その体験を、自分の場所で再現したくてKoeを作り始めた。

MCUにはESP32-S3を選んだ。240MHz デュアルコア Xtensa LX7、Wi-Fi 6とBLE 5.0を内蔵する。ファームウェアはRustで書いている。no_std環境にesp-halembassyの非同期ランタイムを組み合わせ、数千行のコードがフラッシュ512KBに収まる。C++のHALでは設定ファイルが一つ間違えるとヒープが溶けるが、Rustのコンパイル時保証はベアメタルでも裏切らない。

複数台の同期にはUDPマルチキャストを使う。アドレスは239.42.42.1:4242がオーディオフレーム、:4243がLED同期だ。NTPで各ユニットの時刻を合わせると、実測で±5ms以内の精度が出る。位相コヒーレントな再生には同期誤差を100ms以内に抑えることが条件で、そのマージンは十分にある。手元のMacからRoland Babyface ProでオーディオをキャプチャしてUDPに乗せるguitar-stream.pyを書いたら、エンドツーエンドのレイテンシが22msに収まった。会話で感じる遅延の閾値は約30msなので、演奏しながらリアルタイムでモニターできるギリギリのラインだ。

UDP 239.42.42.1:4242、NTPで±5ms。位相が揃うとき、100台がひとつの楽器になる。

フォームファクターは4種類ある。SUBは15インチウーファー、アンプ出力1000W、$1,200。FILLは8インチ+1インチホーンの2ウェイ、$1,500。COINは直径26mmの丸基板に20mmユニットを乗せた$65の超小型モジュール。STAGEはRaspberry Pi 5を積んだ制御ハブ、$800だ。電波法の観点では、ESP32-S3-MINI-1が技適認証済み(認証番号 201-220017)なので日本国内でそのまま使える。

10,000人規模のフェスを想定したとき、SUB×10台 + FILL×18台 + COIN×4,000台で総額約$304,000になる。同規模でL-Acousticsをフルレンタルすると機材費だけで$1,000,000を超える。Koeは約1/3のコストで「降ってくる音」の体験に近づける、というのが仮説だ。

デッキから見える朝の景色

TAPKOPという実験場

SOLUNAの弟子屈に9,000坪の敷地がある。阿寒摩周国立公園の内側、夜は本当に暗い。光害がないから天の川が地面から生えているように見える。その静けさと、音の可能性が、この土地を選んだ理由の半分を占める。

TAPKOPでやりたいことのイメージはこうだ。COINを木々に掛けて、SUBをデッキに置き、FILLでステレオイメージを作る。 Wi-Fi 6のアクセスポイントを数台立てれば、9,000坪の敷地全体に無線が届く。Koeを100台同期させると、森のどこにいても音に包まれた状態になる。単一の音源から放射するのではなく、空間そのものがスピーカーになる。コーチェラのラインアレイが垂直方向でやっていることを、水平方向の広大な敷地スケールで実現する、という構想だ。

音響設計にはSoundvisionで学んだアプローチを流用する。敷地の3Dモデルを作り、樹木の遮蔽や地形の反射を計算に入れながら各ユニットの遅延値とゲインをシミュレートする。森の中には反射面が無数にあるため、正確な予測は難しいが、方針は同じだ。リスニングポイントごとに音圧のばらつきを最小化すること。

9,000坪の敷地全体をひとつのラインアレイにする。森がスピーカーになる夜を作りたい。

自分でDJをやりながら、生成した映像をプロジェクションする計画もある。Veoでリアルタイムにプロンプトからビデオクリップを生成して、それを建物の外壁や木々に投影する。音と映像が同じ信号から派生する夜。

建築はPAN-PROJECTSとVUIL。天然温泉がある。地元の食材がある。柔術のDOJOも作る。フェスと、リトリートと、稽古と、食事と、映画撮影と——全部が同じ土地で起きていい。共同オーナーは、その場所の共同制作者だ。

全部、コーチェラの砂漠で「音が降ってくる」と感じた瞬間から始まっている。あれが何なのかを理解しようとして、物理を調べ、デバイスを作り、土地を選んだ。衝動は変わっていない。スケールが変わっただけだ。

焚き火の夜
Y
濱田 優貴
Enabler Inc. CEO / DJ / Koe作者 / 柔術青帯